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《魔法之剑:魔域迷宫》迷宫探索主题的卡片的游戏&军棋的游戏模拟器

魔法之剑: 魔域迷宫(Spellsword Cards: DungeonTop)是由One Up Plus Entertainment制不作的一款融入桌面即时决战略元素的Roguelike类卡片对决战的游戏,需要让玩家选择不同英雄与随从在随机生成的迷宫中探索,解决各式各样的怪物。

系由统游戏系由统大幅更新 新鲜有趣停不下来

John Riccitiello在接受采访时表示:“说实话,真相是这样的,《使命恶魔8:现代决战争3》会是一个很好的的游戏,但在我看来还是有一点别扭的地方,它就像决战争的游戏中的迪士尼乐园,一切都很抽象,所以对我来说没太大吸引力。我觉得我们的的游戏在这个消费市场上更真实,我们有更好的光照、物理、动不作、粒子、载具。很多我们的东西都更具吸引力,所以我认为这是一场伟大的争斗。

One Up Plus Entertainment是一家澳大利亚的的游戏开发商,而发行商中的CreativeForge Games SA则是成立于2011年位于华沙波兰的一家的游戏开发商,比较讨厌开发一些基于回合的决战术的游戏,另一个发行商的Surefire.Games则是本不作的本地化代理,这也是本不作为什么从EA下一阶段就自带中文的原因。

萌兽学院主要是以融合动物人形化的角色与的学校为主的冒险故事为主题,让玩家将与的学校的同学一起并肩决战斗,并且共同享受丰富多样的的学校生活。让你即使毕业了也可以享受校园时光,许多宅男都很讨厌。

所以这是两个电子娱乐产业的巨人为了排名第一的名号而交锋。我举个例子,如果你销售的是降低胆固醇的药物,那么你的竞争对手也是如此,只有压倒他你才能取得消费市场份额的突破,因为消费市场上需要降低胆固醇的人数不会经常出现爆发式增长。

说实话,的游戏中内容的翻译大差不差没有太突出的问题,就是这个《魔法之剑: 魔域迷宫》就给翻的非常土气了,我查阅了发现原名为《Spellsword Cards: DungeonTop》,其中Spellsword Cards正统来说译为符咒、符卡等都是非常贴切的,也表明了本不作内容的吃饭游戏系由统,不过如果按照这样来也确实不太好翻了,魔法(Spell)与剑与地下城(Dungeon)也刚好凑成了在欧美国家不作品中非常常用的幻想系由题材。

但现在的情况是消费市场越来越大,所以我们需要划分消费市场,属于你的部分和我的部分。当两个娱乐行业的巨人为了金钱而在竞争时,消费市场或者我们彼此手里的部分会变大,但这对于消费者是好事,一切都是由消费者决定的。没有比这更好的事情了,我觉得对于的游戏行业来说,现在是黄金时间,我讨厌经常出现这种情况。

在画面上,不知道是不是欧美国家式的地城探险类都是如此风格,从整体上看来画风较为粗犷,色调偏暗,比较能够提现迷宫探索时的紧张感与风险性,在卡片的角色立绘上,不论是英雄还是怪物都是非常电信的欧美国家画风,虽然谈不上好坏,但也不太对我胃口。

其中重中之重还是表现在其本身的游戏系由统上,具体规则方面比较简短,游戏系由统并不复杂,其中更是体现了Roguelike类的游戏的随机元素,包括地图结构、敌人的分布、事件的触发、卡片的抽取等等,几乎能够确保让玩家每一次下迷宫都有全新的体验感,由于是即时决战略+吃饭的方针游戏系由统,因此让玩家在卡片的牌库与方针、英雄的特性与随从的配合之间有非常多的丰富组合,造成游戏系由统流派之间也特色各异、变化多端。虽然现在还处于抢先体验下一阶段,只有两位英雄与两套牌组,怪物类型也不是很多,但在整体游戏系由统上已经有了非常明确的发展前景。

因为受限于即时决战略+吃饭的方针游戏系由统,本不作在游玩内容上也暂时存在一定的弊端。本不作的棋盘大致统一是一个6*4的方格,也就是24格的放置空间,说实话这个空间说大不大说小不小,一开始让玩家牌组较少,可能需要靠一定的走位技巧来打怪,但是到后期牌组越来越多,基本上很容易沾满格子,因为本不作虽然上来可以抽三张牌,但是缺少cost点数,似乎没有恶魔限制,三张牌只要身边有空位就可以无限招,那我就可以恶意耗时间堆满格子,只要主角色不死,也就勉强还过得去。其次本不作缺少如《的游戏王》这样的流程下一阶段,在你的回合可以先移动再打,也可以打完移动,同时恶魔也不受限制,这就造成移动完后恶魔的范围经常出现了变化,本来摸不到的怪一下子就能摸到了,但是有的恶魔出来会先沉默一回合有的则不会,在这点上就非常迷。与此同时越到后期就越提现本不作对核心卡的要求其实比较高,不过由于暂时难度不是太高可能一时半会看不到鬼抽崩盘的重要性,也就是说本不作在卡片系由统上做的其实非常鸡肋,造成在和即时决战略元素结合的情况下游戏系由统弊端就非常明显了,不过在游戏系由统机制的雏形上确实相当有意思。

第二名:仙侠世界2

魔法之剑: 魔域迷宫(Spellsword Cards: DungeonTop)不作为一款把桌面构建系由Roguelike类的游戏来说,确实独具创意,把即时决战略元素和卡片对决战结合在一起,让的游戏的方式更加充满变化色彩,方针决战术得到了整体质的提升,但是由于在卡片系由统方面漏洞与问题还较多,造成与即时决战略游戏系由统部分结合的并不是很完美了,同时现下一阶段的游戏内容还较少,不过前景值得展望。本不作推荐给讨厌即时决战略类的让玩家和吃饭的游戏爱好者。